Chuyển đến nội dung chính

Beastars

Beastars

Cái giá của thích nghi!

Bộ truyện đến từ 1 tác giả nữ sinh năm 1993 mới đây đã vừa kết thúc. Đây là một bộ truyện shounen mình đánh giá rất đáng đọc trong 1 vài năm đổ lại đây. Bộ truyện này tuy đăng ở tạp chí shounen nhưng nội dung của nó phải ở mức người lớn, vì những ẩn dụ mà nó cài cắm vào.

Ngoài các cmt vui là ship này ship kia, cuộc tình tay ba...... thì đây là bộ truyện nói về vấn đề xã hội, sự hoà hợp giữa người với người. Nhưng không vẽ ở bối cảnh loài người, mà lại ở bối cảnh động vật. Đủ mọi loại vấn đề được tác giả miêu tả thông qua các loài động vật. Loài ăn thịt sống với loài ăn cỏ, con lai......, sự khác nhau giữa tập tính các loài. Nội dung ra sao thì các bạn đọc để cảm nhận nhé  . Truyện sẽ có rất nhiều góc nhìn của nhiều giống loài ( tính cách con người ) nên tự cảm nhận sẽ hay hơn.

Mình đánh giá rất cao tác giả này vì tuổi đời rất trẻ mà đã có được góc nhìn vễ xã hội rộng đến như vậy. Khác với ông bố của mình chỉ chuyên vẽ về seri Baki đánh đấm bùm bụp....

Truyện đề cao tính hoà hợp giữa người với người. Mỗi người đều có cá tính riêng, nhưng khi làm chung, hay cùng hướng tới 1 cái gì đó thì mọi người cần phải vì mục đích chung mà hạ cái tôi của mình xuống  .

Để thích nghi thì cần kĩ năng, thích nghi làm sao để mình không bị mất cái chất của mình mà vẫn giữ được hoà khí với mọi người, hơi khó khăn lúc đầu nhưng về sau sẽ quen thôi 

Nếu một ngày đẹp trời nó được xuất bản ở VN thì thật tuyệt. Khuyên các bạn nên đọc.




Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Giới thiệu tác giả: Hiroya Oku

Sau một thời gian dài đọc truyện, mình hiểu ra rằng việc đọc và phân loại theo tác giả là phương pháp rất khoa học giúp ta tiết kiệm được nhiều thời gian ghi nhớ cũng như hiểu về tác phẩm hơn. Mỗi tác giả thường sẽ có 1 vài phong cách sáng tác nhất định (cũng có nhóm tác giả thay đổi liên tục) nên ta có thể sử dụng điểm này để ghi nhớ phong cách sáng tác của họ. Đến những tác giả tầm cỡ nhất như Tezuka Osamu, Chiba Tetsuya, Takehiko Inoue... cũng có những lối sáng tác nhất định mà ta hoàn toàn nhìn ra được. Việc nắm bắt nó giúp ta xác định rõ tác phẩm này muốn nói về cái gì, đọc bây giờ có thích hợp hay không, ta phải suy nghĩ về nó như nào v.v. Nâng cao hơn, ta còn biết được điểm yếu, điểm mạnh của từng tác giả, đương nhiên đây chỉ là cảm nhận cá nhân với tư cách người đọc. Mình sẽ ví dụ ở dưới. Ngoài ra việc ghi nhớ các đầu truyện sau một thời gian dài đọc manga cũng là 1 vấn đề có thể khắc phục được qua phương pháp này. Các bạn cũng thừa biết nét vẽ của các tác giả thường không thay...

[Phần 13] Giới thiệu tác giả: Adachi Mitsuru

Nghệ thuật dùng tranh không lời Mitsuru Adachi  sinh ngày 9 tháng 2 năm 1951.Adachi nổi tiếng với các  bộ  truyện tranh  hài lãng mạn  và  thể thao  (đặc biệt là  bóng chày  ) như  Touch  ,  H2  ,  Slow Step  ,  Miyuki  và  Cross Game  . Ông đã được mô tả là một nhà văn của "cuộc đối thoại thú vị", một thiên tài trong việc miêu tả cuộc sống hàng ngày, "người kể chuyện thuần túy vĩ đại nhất", và "một  nghệ sĩ manga  bậc thầy ". Ông là một trong số ít họa sĩ manga viết cho các tạp chí  truyện tranh  shōnen  ,  shoujo  và  seinen  , và nổi tiếng trên cả ba tạp chí này. ------------------------------------------------------------------------------ Ông từng là 1 cơn sốt cho giới trẻ thời 8x 9x, hầu như ai cũng đều đọc Anh em sinh đôi...... Nhưng thời thế thay đổi, nhiều phong cách sáng tác ra đời thì ở VN truyện của ông dần ít được các bạn trẻ đó...

[Phần 6,5] Giới thiệu tác giả:

  Bút danh của ông được đặt theo hai onmyōji huyền thoại, Abe no Seimei và Ashiya Doman. Phần này không có trong dự tính  , vì hôm trước t có đăng bài về Hack não, Hại não và..... thì có 1 bạn ib bảo đọc truyện của tác giả này đi và cho cảm nhận. Thế là t đọc luôn và thấy tác giả này khá thú vị, xứng đáng vào danh sách của t  . Tác giả có được cái chất rất riêng, giống như các tác giả t đã từng giới thiệu. -Phong cách của tác giả rất là dị, đấy là pha hại não với comedy, điều này khiến bộ truyện rất khó đoán, và cái kết luôn luôn bất ngờ ( sau này sẽ phân tích chút về yếu tố comedy ) và cách triển khai nội dung cũng khá là giống với cách làm các bộ phim hại não. Tung ra vấn đề 1 một cách mập mờ --> chưa kịp hiểu rõ vđề 1---> chèn vđề 2---> vđề 3--> vân vân--> giữa các vấn đề có điểm chung--> mẫu thuẫn---> giải quyết--> xuất hiện nghịch lí ---> tìm cách quay về vđề 1--> đến khi chịu ...