Chuyển đến nội dung chính

IPM và Định luật về công

 " Không một máy cơ đơn giản nào cho ta lợi về công. Được lợi bao nhiêu lần về lực thì lại thiệt bấy nhiêu lần về đường đi và ngược lại."

Tua ngược lại thời gian vào cái thời điểm IPM bắt đầu khai thác mảng truyện tranh. Những ai mua truyện tranh ở thời điểm đó cũng đều biết phương hướng của IPM rất khác với 2 nhà còn lại. Họ chỉ mua những bộ ngắn, chăm làm boxset, tặng quà v.v.v.

Mình sẽ không so sánh chất lượng của IPM vs 2 nhà kia vì IPM khác biệt về chất lượng giấy, mình sẽ so sánh IPM của bây giờ với chính IPM của ngày xưa.



·         Về chất lượng giấy, mình có thể khẳng định hồi đầu IPM là best, ví dụ ở bộ All You Need Is Kill, giấy rất giày và thấu trang cực ít, một số box ra ở thời điểm này thì không cần phải bàn cãi về chất lượng.

·         Về mật độ ra truyện thì các bạn cũng có thể tự thấy hiện nay IPM đang như nào, họ tích cực ra truyện dài tập, tích cực ra rất nhiều truyện chuyển thể v.v...

Thế chuyện về IPM liên quan gì đến cái Định luật về công mà mình nêu ở trên  . Cần phải nói là là IPM hiện nay đang bị vấn đề thấu trang và in lệch khổ ở giai đoạn gần đây. Mình sẽ ví dụ bằng 1 bài giảng về cái định luật mà mình nêu ở trên  . Đương nhiên cũng chỉ là vui thôi và cũng là mình tự suy nghĩ ra chứ ko có phải là người trong cuộc  .

Giả sử Định hướng phát triển của IPM là đường đi còn chất lượng của IPM sẽ là công. Theo như cái định luật kia thì mình sẽ lấy 1 cái ví dụ: " Giả sử bạn phải leo 2 con đê có cùng độ cao nhưng đoạn đường leo dốc lại khác nhau, 1 cái thoải và 1 cái rất dốc. " Vấn đề ở cái ví dụ này sẽ cho ta thấy nếu muốn đi nhẹ nhàng mà ko tốn sức thì đi con dốc thoải nhưng đoạn đường sẽ dài, còn muốn đi đoạn đường ngắn thì mình phải đi con đường rất dốc và tốn sức hơn nhiều. Tóm lại 2 cách này đều có cái khó khăn và lợi riêng.

Quay về IPM thì các bạn cũng thấy điều tương tự  . Nếu cứ ra các bộ ngắn vs mật độ thưa thì chất lượng sẽ luôn ổn định nhưng con đường để phát triển mạnh hơn thì rất lâu, và thế là ta thấy định hướng của IPM ngày nay. Cạnh tranh trực tiếp với các ông lớn như KĐ, Trẻ để ra các bộ dài tập. Chọn con đường này thì chúng ta sẽ bị thiệt về gì các bạn đã biết rồi đó  . Mọi thứ luôn bù trừ lẫn nhau, ko phải IPM muốn như vậy nhưng cạnh tranh ở đây nó còn phải cạnh tranh cả về giá để mua 1 bộ BQ về, việc giảm cl giấy mình ko bất ngờ  .

Túm váy lại, để có được IPM của ngày nay mà chúng ta biết, có các bộ truyện nội dung chất lượng thì họ cũng phải hi sinh 1 vài thứ. Nếu họ không hi sinh thì chắc gì đã có IPM như bây giờ với các bộ đình đám cbi được tung ra  .

Mọi thứ đều cân bằng đến kì lạ.

Chúng ta không tự do trong việc mình làm,

vì ta không tự do về những gì mình muốn.

Hiểu thoáng mọi thứ ra để đầu óc thư thả hơn nhé anh em 



Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Giới thiệu tác giả: Hiroya Oku

Sau một thời gian dài đọc truyện, mình hiểu ra rằng việc đọc và phân loại theo tác giả là phương pháp rất khoa học giúp ta tiết kiệm được nhiều thời gian ghi nhớ cũng như hiểu về tác phẩm hơn. Mỗi tác giả thường sẽ có 1 vài phong cách sáng tác nhất định (cũng có nhóm tác giả thay đổi liên tục) nên ta có thể sử dụng điểm này để ghi nhớ phong cách sáng tác của họ. Đến những tác giả tầm cỡ nhất như Tezuka Osamu, Chiba Tetsuya, Takehiko Inoue... cũng có những lối sáng tác nhất định mà ta hoàn toàn nhìn ra được. Việc nắm bắt nó giúp ta xác định rõ tác phẩm này muốn nói về cái gì, đọc bây giờ có thích hợp hay không, ta phải suy nghĩ về nó như nào v.v. Nâng cao hơn, ta còn biết được điểm yếu, điểm mạnh của từng tác giả, đương nhiên đây chỉ là cảm nhận cá nhân với tư cách người đọc. Mình sẽ ví dụ ở dưới. Ngoài ra việc ghi nhớ các đầu truyện sau một thời gian dài đọc manga cũng là 1 vấn đề có thể khắc phục được qua phương pháp này. Các bạn cũng thừa biết nét vẽ của các tác giả thường không thay...

[Phần 13] Giới thiệu tác giả: Adachi Mitsuru

Nghệ thuật dùng tranh không lời Mitsuru Adachi  sinh ngày 9 tháng 2 năm 1951.Adachi nổi tiếng với các  bộ  truyện tranh  hài lãng mạn  và  thể thao  (đặc biệt là  bóng chày  ) như  Touch  ,  H2  ,  Slow Step  ,  Miyuki  và  Cross Game  . Ông đã được mô tả là một nhà văn của "cuộc đối thoại thú vị", một thiên tài trong việc miêu tả cuộc sống hàng ngày, "người kể chuyện thuần túy vĩ đại nhất", và "một  nghệ sĩ manga  bậc thầy ". Ông là một trong số ít họa sĩ manga viết cho các tạp chí  truyện tranh  shōnen  ,  shoujo  và  seinen  , và nổi tiếng trên cả ba tạp chí này. ------------------------------------------------------------------------------ Ông từng là 1 cơn sốt cho giới trẻ thời 8x 9x, hầu như ai cũng đều đọc Anh em sinh đôi...... Nhưng thời thế thay đổi, nhiều phong cách sáng tác ra đời thì ở VN truyện của ông dần ít được các bạn trẻ đó...

[Phần 6,5] Giới thiệu tác giả:

  Bút danh của ông được đặt theo hai onmyōji huyền thoại, Abe no Seimei và Ashiya Doman. Phần này không có trong dự tính  , vì hôm trước t có đăng bài về Hack não, Hại não và..... thì có 1 bạn ib bảo đọc truyện của tác giả này đi và cho cảm nhận. Thế là t đọc luôn và thấy tác giả này khá thú vị, xứng đáng vào danh sách của t  . Tác giả có được cái chất rất riêng, giống như các tác giả t đã từng giới thiệu. -Phong cách của tác giả rất là dị, đấy là pha hại não với comedy, điều này khiến bộ truyện rất khó đoán, và cái kết luôn luôn bất ngờ ( sau này sẽ phân tích chút về yếu tố comedy ) và cách triển khai nội dung cũng khá là giống với cách làm các bộ phim hại não. Tung ra vấn đề 1 một cách mập mờ --> chưa kịp hiểu rõ vđề 1---> chèn vđề 2---> vđề 3--> vân vân--> giữa các vấn đề có điểm chung--> mẫu thuẫn---> giải quyết--> xuất hiện nghịch lí ---> tìm cách quay về vđề 1--> đến khi chịu ...