Chuyển đến nội dung chính

IPM và Định luật về công

 " Không một máy cơ đơn giản nào cho ta lợi về công. Được lợi bao nhiêu lần về lực thì lại thiệt bấy nhiêu lần về đường đi và ngược lại."

Tua ngược lại thời gian vào cái thời điểm IPM bắt đầu khai thác mảng truyện tranh. Những ai mua truyện tranh ở thời điểm đó cũng đều biết phương hướng của IPM rất khác với 2 nhà còn lại. Họ chỉ mua những bộ ngắn, chăm làm boxset, tặng quà v.v.v.

Mình sẽ không so sánh chất lượng của IPM vs 2 nhà kia vì IPM khác biệt về chất lượng giấy, mình sẽ so sánh IPM của bây giờ với chính IPM của ngày xưa.



·         Về chất lượng giấy, mình có thể khẳng định hồi đầu IPM là best, ví dụ ở bộ All You Need Is Kill, giấy rất giày và thấu trang cực ít, một số box ra ở thời điểm này thì không cần phải bàn cãi về chất lượng.

·         Về mật độ ra truyện thì các bạn cũng có thể tự thấy hiện nay IPM đang như nào, họ tích cực ra truyện dài tập, tích cực ra rất nhiều truyện chuyển thể v.v...

Thế chuyện về IPM liên quan gì đến cái Định luật về công mà mình nêu ở trên  . Cần phải nói là là IPM hiện nay đang bị vấn đề thấu trang và in lệch khổ ở giai đoạn gần đây. Mình sẽ ví dụ bằng 1 bài giảng về cái định luật mà mình nêu ở trên  . Đương nhiên cũng chỉ là vui thôi và cũng là mình tự suy nghĩ ra chứ ko có phải là người trong cuộc  .

Giả sử Định hướng phát triển của IPM là đường đi còn chất lượng của IPM sẽ là công. Theo như cái định luật kia thì mình sẽ lấy 1 cái ví dụ: " Giả sử bạn phải leo 2 con đê có cùng độ cao nhưng đoạn đường leo dốc lại khác nhau, 1 cái thoải và 1 cái rất dốc. " Vấn đề ở cái ví dụ này sẽ cho ta thấy nếu muốn đi nhẹ nhàng mà ko tốn sức thì đi con dốc thoải nhưng đoạn đường sẽ dài, còn muốn đi đoạn đường ngắn thì mình phải đi con đường rất dốc và tốn sức hơn nhiều. Tóm lại 2 cách này đều có cái khó khăn và lợi riêng.

Quay về IPM thì các bạn cũng thấy điều tương tự  . Nếu cứ ra các bộ ngắn vs mật độ thưa thì chất lượng sẽ luôn ổn định nhưng con đường để phát triển mạnh hơn thì rất lâu, và thế là ta thấy định hướng của IPM ngày nay. Cạnh tranh trực tiếp với các ông lớn như KĐ, Trẻ để ra các bộ dài tập. Chọn con đường này thì chúng ta sẽ bị thiệt về gì các bạn đã biết rồi đó  . Mọi thứ luôn bù trừ lẫn nhau, ko phải IPM muốn như vậy nhưng cạnh tranh ở đây nó còn phải cạnh tranh cả về giá để mua 1 bộ BQ về, việc giảm cl giấy mình ko bất ngờ  .

Túm váy lại, để có được IPM của ngày nay mà chúng ta biết, có các bộ truyện nội dung chất lượng thì họ cũng phải hi sinh 1 vài thứ. Nếu họ không hi sinh thì chắc gì đã có IPM như bây giờ với các bộ đình đám cbi được tung ra  .

Mọi thứ đều cân bằng đến kì lạ.

Chúng ta không tự do trong việc mình làm,

vì ta không tự do về những gì mình muốn.

Hiểu thoáng mọi thứ ra để đầu óc thư thả hơn nhé anh em 



Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

[Phần 14] Giới thiệu tác giả: Naoki Urasawa

  Quốc bảo Nhật Bản Naoki Urasawa ( sinh ngày 2 tháng 1 năm 1960) Urasawa được gọi là một trong những nghệ sĩ đã thay đổi lịch sử manga và đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm  Giải thưởng Manga Shogakukan  ba lần,  Giải thưởng Văn hóa Tezuka Osamu  hai lần và  Giải thưởng Manga Kodansha  một lần. Với ông  Osamu Tezuka  là một trong những anh hùng của mình, ông đặc biệt thích  manga  Phoenix . Ông học đại học meisei với bằng kinh tế và hồi đó ông chưa hề nghĩ rằng mình sẽ trở thành hoạ sĩ manga. ------------------------------------------------------------------------------ Để nói về ông thì 1 bài viết ngắn là ko thể viết hết, Ông đã từng được khá nhiều các bạn và các page viết rồi nên mình chỉ nói về thứ mà mình thích ở ông. Về nội dung, khi bắt đầu sự nghiệp ông thường vẽ các manga liên quan đến thể thao nhưng sau đó ông đã chuyển sang mảng manga tâm lí, lì kì, bí ẩn. Quả thật bước chuyển mình này của ông cực kì c...

[Phần 15] Giới thiệu tác giả: Ishikawa Saburou

  Slice of Life ISHIKAWA Saburou  một tác giả lạ hoắc, tra trên wiki hay 1 số trang nước ngoài cũng ko có, web nhật thì cũng chỉ nói sơ qua là từng nhận đc giải danh dự tezuka osamu lần thứ 7  Nếu   Taniguchi Jiro  chuyên viết Slice of Life cho người trưởng thành thì ông là người viết cho mọi lứa tuổi. Truyện duy nhất có cơ may cập bến ở VN và được dịch ở Việt Nam không ai khác chính là bộ truyện Người bà tài giỏi vùng Saga a.k.a Gabai Gabai là 1 bộ truyện cực kì dễ đọc và cũng cực kì khó để ko thích, nó giáo dục trẻ nhỏ lẫn người lớn. Trẻ em học hỏi từ người cháu, người lớn học hỏi từ người bà--> điều đó tạo nên 1 bộ truyện giáo dục tuyệt vời mà ai cũng cần phải có. Ngoài Gabai thì truyện của ông cũng như bao tác giả cùng thời như Chiba, KOYAMA Yuu luôn nói về sự khó khăn của con người ở thời điểm đó. Nhưng ông viết theo hướng nhẹ nhàng như cuộc sống hằng ngày của 1 nhóm người v .v .v. Buồn có, hà...

[Phần 13] Giới thiệu tác giả: Adachi Mitsuru

Nghệ thuật dùng tranh không lời Mitsuru Adachi  sinh ngày 9 tháng 2 năm 1951.Adachi nổi tiếng với các  bộ  truyện tranh  hài lãng mạn  và  thể thao  (đặc biệt là  bóng chày  ) như  Touch  ,  H2  ,  Slow Step  ,  Miyuki  và  Cross Game  . Ông đã được mô tả là một nhà văn của "cuộc đối thoại thú vị", một thiên tài trong việc miêu tả cuộc sống hàng ngày, "người kể chuyện thuần túy vĩ đại nhất", và "một  nghệ sĩ manga  bậc thầy ". Ông là một trong số ít họa sĩ manga viết cho các tạp chí  truyện tranh  shōnen  ,  shoujo  và  seinen  , và nổi tiếng trên cả ba tạp chí này. ------------------------------------------------------------------------------ Ông từng là 1 cơn sốt cho giới trẻ thời 8x 9x, hầu như ai cũng đều đọc Anh em sinh đôi...... Nhưng thời thế thay đổi, nhiều phong cách sáng tác ra đời thì ở VN truyện của ông dần ít được các bạn trẻ đó...